Main Logo
Powered by Coursy

Lapse avastamisrõõmu toetamine STEAM õppega

Koolituse info

Saadaval kohti

30 (kohti kokku 30)

Hind (sisaldab käibemaksu (24%))

45.00

Kirjeldus

STEAM-õpe ühendab teaduse, tehnoloogia, inseneeria, kunsti ja matemaatika ning toetab lapse loomulikku uudishimu, loovat mõtlemist ja probleemilahendusoskust. Kui laps saab uurida, katsetada ja küsimusi esitada, muutub õppimine tähenduslikumaks ning uued teadmised kinnistuvad paremini.

STEAM tegevuskaardid on loodud selleks, et muuta STEAM-lähenemine lihtsasti kasutatavaks nii lasteaias, koolis kui ka koduses keskkonnas. Koolitusel avame STEAM-õppe mõtteviisi ning näitame, kuidas kaardid aitavad last õppimisse aktiivselt kaasata läbi mängu, katsetamise ja avastamise.

Koolituse eesmärk on anda osalejatele selge ja praktiline arusaam STEAM-õppe olemusest ning STEAM tegevuskaartide kasutamise võimalustest. Koolituse eesmärk on julgustada täiskasvanuid looma lapsele õppimise olukordi, kus teadmised sünnivad kogemuse kaudu.

 

Koolituse lõpuks osaleja:

  • mõistab, mis on STEAM-õpe ja miks see on oluline lapse arengus;
  • teab, kuidas toetada lapse loovust, probleemilahendust ja koostööoskusi STEAM-lähenemise kaudu; 
  • saab ülevaate STEAM tegevuskaartide sisust ja erinevatest kasutusvõimalustest;
  • oskab STEAM tegevuskaarte kasutada nii juhendatud tegevustes kui lapse iseseisvas mängus.

 

Koolitus on mõeldud õpetajatele/lapsehoidjale ja lapsevanematele, kes soovivad toetada kuni 10-aastaste laste loovust, mõtlemist ja probleemilahendusoskusi läbi STEAM-õppe. Koolitus sobib nii neile, kes juba kasutavad STEAM-tegevuskaarte, kui ka neile, kes soovivad saada kindlustunnet nende teadlikuks ja eesmärgipäraseks rakendamiseks igapäevases õppimises.

 

Koolitusel osaleja saab tasuta 50 STEAM tegevuskaarti. Peale registreerumist võetakse sinuga ühendust, et täpsustada, kuidas need kätte saad. 

Course Image

Ülesehitus

mountain
Lapse avastamisrõõmu toetamine STEAM õppega
Webinar
13.05.2026 10:30 - 13.05.2026 12:00

 

Koolitus ühendab teoreetilise ja praktilise osa ning sisaldab:

  • sissejuhatust STEAM-õppe mõtteviisi ja põhimõtetesse;
  • ülevaadet, miks ja kuidas STEAM kaardid on loodud;
  • praktilisi näiteid STEAM kaartide kasutamisest;
  • ideid, kuidas kaarte rakendada nii õppeasutuses kui koduses keskkonnas;